2017年的火焰节双倍金币活动
第二个比较出名的就是和火焰节对立的冬幕节(冰霜节),冬幕节不像火焰节那么盛大,但也有不错的卡包奖励和特殊乱斗,乱斗的主要内容就是拆圣诞老人的礼物,然后赢得对局。
2015年的冬幕节
第三个则是万圣节,万圣节的活动除了经典的送卡和换装竞技场之外,每年都会有特殊变化。
首先来说换装竞技场,炉石传说所有的经典英雄都会换上万圣节的装扮,内容是选择主职业和副职业,用两个职业的卡牌组成你的竞技场套牌(其实玩家大多兴奋的是能白嫖竞技场)。
持此之外还有女巫森林版本的冒险乱斗,以及2019年的狂野热门卡回归标准。
2018年的万圣节活动
第四个就是比较简单粗暴的春节了,同样是和火焰节一样的双倍金币,而且还有非常多节日任务,奖励已经和火焰节相当了。
2015年春节
还有非常多的冷门的节日就不一一列举了,同时节日每年的内容都会不同,所以也就大体说一下,后面可能会有仔细介绍的文章。
-设计团队似乎对节日开始不上心了?
大多数节日都会有比较诱人的奖励,包括金币、卡包、卡背、皮肤和竞技场免费门票等。同时还会有节日乱斗,以及非常好看的外观和“友善”的节日问候。特别是特殊棋盘以及界面的动画让人非常有沉浸感,同时玩家会有相互问好的习惯,每次节日登陆都会受到好友的问候。
在以前的公会里会长会在俱乐部的各种地方藏点卡(包括用过的)做寻宝游戏,显然早期节日不仅在线上和线下都是有比较大的影响。
但是后来大家都有一种节日好像越来越没有气氛的感觉,现在节日棋盘貌似已经没有了,还有界面也开始偷工减料,除了节日问候和乱斗挂钩还存在。同时很多节日慢慢的就用卡包金币卡牌乱斗这样忽悠过去了,没有整体的仪式感和气氛。奖励也在不断缩水,从一些比较实际的奖励变成各种各样花里胡哨的皮肤和卡背。
还有一个比较好笑的是设计团队找得各种理由上合集和皮肤。特别是今年暴雪打折季上线的四个三国皮肤我都看麻了,以前打折季的狂野合集均包3块开得是那个爽,而今年的这4个皮肤看得我是那个麻。
饱受争议的三国皮肤捆绑销售
近几年各个节日都有什么冬幕节合集啊,火焰节皮肤合集啥的,反正什么节都可以让他们上线卖皮肤和绝版卡背,导致我们这些拿着绝版卡背炫耀的老玩家瞬间就不香了。
一个不完全的简单统计,炉石早期顶多一年3个合集,偶尔打折季会多一个。但是现在,一年没上架个二十多个合集都觉得少,让人觉得很不高兴。同时一些绝版的收藏久而久之都烂大街了,的确挺打击老玩家。
快讯:返场卡背一览,潘达利亚、预购卡背、电竞之星也可购买
总而言之,并不是现在的设计团队对节日不上心,而是现在的节日不像是炉石玩家一起庆祝的文化,而是变成一种网络的营销手段,变成了像双十一,618这种感觉,而实际上的文化成分就越来越少。
就我而言我感觉炉石的节日应该和这些营销活动分开,节日应该是用来体验的,而不是用来做营销的。我非常喜欢炉石传说,即使再多好玩的游戏在我面前我也很少脱离这里,但文化元素的减少让玩家越来越没有对酒馆的归属感。
炉石有一种特殊的魔力,它能汇聚全艾泽拉斯的冒险者到一个特殊的酒馆中,而这里是冒险者心灵的港湾。无论你在经历着什么样的风险,或者什么样的传奇旅程,转动手中的炉石,它都会带你回到熟悉的那个地方,会面那些友善的朋友,和他们分享你故事,整顿好自己,踏上新的冒险。
而这里,就是所有冒险者的家,无论富贵贫穷平庸出色,都能得到最友善的款待和问候,这是炉石文化的核心。在短片“炉石与家”出现在人们的视野中时,我们都回想起来各种不经意间走进酒馆,初次享受这种文化氛围中内心的温暖。这或许就是炉石传说的名字代替魔兽英雄传上线的最重要一个原因吧。
对不起,写哭了。
我是一个内向的人,有很强的心理阴影。但炉石和魔兽改变了我,每次想到公会的兄弟们都忍不住流眼泪。可以说暴雪的游戏占据了我人生太大的份额,所以听到别人诋毁我喜欢的游戏我都会很难过很气愤。更反感动视暴雪对炉石造成的改变,所以如果因此语言攻击了陌生人我感到很抱歉。
-诺兹多姆节为什么没有其他节日的影响力?
首先这节日本身就定得很随意,也没有奖励什么的。一个没有奖励和氛围的节日摆在玩家面前,很难让玩家有沉浸感,同时节日的内容也不清不楚(除了改一个任务而已)。
-未来炉石会有更多的节日嘛?
对此我持怀疑态度,毕竟炉石现在的节日已经越来越没内容了。当然数量上的话肯定不会少,毕竟还有好多卡包和皮肤想卖呢不是吗(滑稽)。
-尾声
今天的话题就结束了,希望未来能有更好玩的文化节日吧,不想被这样的节日敷衍了。返回搜狐,查看更多